2012年2月21日 星期二
uBuntu:ADB使用方式
一、前言:
(一)、64位元的uBuntu,先「sudo apt-get install ia32-libs」(uBuntu記得連上網路嘿)
安裝完成後,系統才能夠執行 adb。
(二)、adb取得請先參考本篇
二、常用指令:
(一)、接上Android裝置後,可使用以下Combo技做為連結裝置的SOP:
1、./adb kill-server
2、sudo ./adb start-server (PS.sudo通常會要求輸入密碼)
3、adb devices
(二)、簡化指令方式:
1、若覺得鍵入「./adb」太麻煩時,可使用「Alias」來簡化指令。
2、簡化「./adb」或「./[PATH]/adb」的方式如下
(1)到Home/[使用者]/之下,[Ctrl]+[H],顯示隱藏檔。
(2)找到[.brash]檔案,以gedit編輯。
(3)加入「Alias adb=./[PATH]/adb」
(如果adb是置於使用者根目錄→「Alias adb=./Home/[使用者]/adb」。
(三)、adb其他常用指令:
1、進入裝置 : adb shell
進入後,提示將變為「#」
2、輸入檔案 : adb push [資料夾|檔案] [目標資料夾]
3、安裝軟體 : adb install -r [檔案名稱].apk
4、解除安斷 : adb uninstall [apk package名稱]
若找不到apk的package名稱時,可使用解壓縮軟體開啟apk檔案
在apk檔案裡能找到AndroidManifest.xml,想辦法找到package字樣
在package字樣後能找到一串如「com.xxx.ooo.xxx」字樣
上述字樣即為package名稱
5、查看程序 : adb jdwp
6、叫救命 : adb --help
(四)、較不常用的adb指令請「叫救命」。
(五)、adb shell內指令
1、開啟程式 :
adb shell am start -n [apk的package名稱]/[apk的package名稱].[Activity名稱]
若不知道程序名,同樣於AndroidManifest.xml裡,找到「Activity」字樣
通常在「Activity」字樣後能找到儲如「com.xxx.yyy.zzz」之類的字樣
2、輸入按鍵 : adb shell input keyevent [KEY ID]
例如,想要「解鎖」就鍵入「adb shell input keyevent 82」
00 -> "KEYCODE_UNKNOWN"
01 -> "KEYCODE_MENU"
02 -> "KEYCODE_SOFT_RIGHT"
03 -> "KEYCODE_HOME"
04 -> "KEYCODE_BACK"
05 -> "KEYCODE_CALL"
06 -> "KEYCODE_ENDCALL"
07 -> "KEYCODE_0"
16 -> "KEYCODE_9"
17 -> "KEYCODE_STAR"
18 -> "KEYCODE_POUND"
19 -> "KEYCODE_DPAD_UP"
20 -> "KEYCODE_DPAD_DOWN"
21 -> "KEYCODE_DPAD_LEFT"
22 -> "KEYCODE_DPAD_RIGHT"
23 -> "KEYCODE_DPAD_CENTER"
24 -> "KEYCODE_VOLUME_UP"
25 -> "KEYCODE_VOLUME_DOWN"
26 -> "KEYCODE_POWER"
27 -> "KEYCODE_CAMERA"
28 -> "KEYCODE_CLEAR"
29 -> "KEYCODE_A"
54 -> "KEYCODE_Z"
55 -> "KEYCODE_COMMA"
56 -> "KEYCODE_PERIOD"
57 -> "KEYCODE_ALT_LEFT"
58 -> "KEYCODE_ALT_RIGHT"
59 -> "KEYCODE_SHIFT_LEFT"
60 -> "KEYCODE_SHIFT_RIGHT"
61 -> "KEYCODE_TAB"
62 -> "KEYCODE_SPACE"
63 -> "KEYCODE_SYM"
64 -> "KEYCODE_EXPLORER"
65 -> "KEYCODE_ENVELOPE"
66 -> "KEYCODE_ENTER"
67 -> "KEYCODE_DEL"
68 -> "KEYCODE_GRAVE"
69 -> "KEYCODE_MINUS"
70 -> "KEYCODE_EQUALS"
71 -> "KEYCODE_LEFT_BRACKET"
72 -> "KEYCODE_RIGHT_BRACKET"
73 -> "KEYCODE_BACKSLASH"
74 -> "KEYCODE_SEMICOLON"
75 -> "KEYCODE_APOSTROPHE"
76 -> "KEYCODE_SLASH"
77 -> "KEYCODE_AT"
78 -> "KEYCODE_NUM"
79 -> "KEYCODE_HEADSETHOOK"
80 -> "KEYCODE_FOCUS"
81 -> "KEYCODE_PLUS"
82 -> "KEYCODE_MENU"
83 -> "KEYCODE_NOTIFICATION"
84 -> "KEYCODE_SEARCH"
85 -> "TAG_LAST_KEYCODE"
3、停止程序 : adb shell kill 程序ID
先以「adb jdwp」列出android裝置執行中的程序,再以「adb shell kill 程序」停止
4、停止系統 : adb shell stop
2012年2月6日 星期一
Eclipse:No resource found that matches the given name (...)
一、在Eclipse的專案中,在 res/layout/main.xml中記錄一些元件
二、但若某些資源沒要先做”宣告”的動作
即會出現「No resource found that matches the given name (...) 」,如:
「<string name="str_1"> STRING </string> 」即可解決錯誤。
二、但若某些資源沒要先做”宣告”的動作
即會出現「
<TextView
android:id="@+id/MyText"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/str_1"
android:layout_x="61px"
android:layout_y="69px"
>
<TextView>
三、在res/values/strings.xml中加入「
2012年1月31日 星期二
Android + Prime Sense:Import Prime Sense Sample On uBuntu
1、前情提要:
(1)、已能夠在uBuntu下使用Eclipse之Indigo版本。
(2)、Eclipse已經能夠用來開發Android。
(3)、取得Linux version - Prime Sense Devkit。
2、在Linux下,Prime Sense提供的範例僅三個。在此,以Import SimpleViewer為例。
3、章節:Samples Import步驟
(1)、Import SamplesAssistant專案
.開啟Eclipse後,[File]->[New]->[Project]
.開啟一個Android Project
在New Android Project中選擇「Create project from existing source」
.至資料夾中選擇「SamplesAssistant」專案,按下[OK]
.在SamplesAssistant上按下滑鼠右鍵
至[Properties]->[Java Build Path]->[Libraries],選擇[Add External JARs...]
.至資料夾中找到OpenNI/java/下選擇org.OpenNI.jar,[OK]。
(2)、Import SimpleViewer專案
.[File]->[New]->[Project]
.New Android Project,選擇「Create project from existing source」
.至資料夾中選擇「SimpleViewer」專案,按下[OK]
.[The End]
4、幕後花絮:
(1)、若匯入專案後出現錯誤,可能性多為缺少元件(import jar error),再add jar即可。
(2)、Eclipse中,SimpleViewer需要使用到SimpleAssistant。
在預先Import SimpleAssistant後,匯入SimpleViewer即可完成import jar動作。
(3)、如果!!在新增[SimpleViewer]專案後,出現package錯誤,指定OpenNI的jar檔即可。
(1)、已能夠在uBuntu下使用Eclipse之Indigo版本。
(2)、Eclipse已經能夠用來開發Android。
(3)、取得Linux version - Prime Sense Devkit。
2、在Linux下,Prime Sense提供的範例僅三個。在此,以Import SimpleViewer為例。
3、章節:Samples Import步驟
(1)、Import SamplesAssistant專案
.開啟Eclipse後,[File]->[New]->[Project]
.開啟一個Android Project
在New Android Project中選擇「Create project from existing source」
.至
.在SamplesAssistant上按下滑鼠右鍵
至[Properties]->[Java Build Path]->[Libraries],選擇[Add External JARs...]
.至
(2)、Import SimpleViewer專案
.[File]->[New]->[Project]
.New Android Project,選擇「Create project from existing source」
.至
.[The End]
4、幕後花絮:
(1)、若匯入專案後出現錯誤,可能性多為缺少元件(import jar error),再add jar即可。
(2)、Eclipse中,SimpleViewer需要使用到SimpleAssistant。
在預先Import SimpleAssistant後,匯入SimpleViewer即可完成import jar動作。
(3)、如果!!在新增[SimpleViewer]專案後,出現package錯誤,指定OpenNI的jar檔即可。
2012年1月29日 星期日
Eclipse + Android API:Import Old Android Sample
新加入一個「較舊的」Android專案時,若「找不到」適用的Android API版本時,可以下述步驟加入專案:
1、File -> New -> Project... 。
2、到Android下選擇 Android Project後[Next]。
3、在「New Android Project」,請選「Create project from existing source」
選擇後,在「Location:」指定你所想要加入的「舊Android專案」,再[Next]。
4、若Eclipse中,Android API有多個版本,選擇想要使用的版本即可,[Next]。
5、[Finish]。
1、File -> New -> Project... 。
2、到Android下選擇 Android Project後[Next]。
3、在「New Android Project」,請選「Create project from existing source」
選擇後,在「Location:」指定你所想要加入的「舊Android專案」,再[Next]。
4、若Eclipse中,Android API有多個版本,選擇想要使用的版本即可,[Next]。
5、[Finish]。
標籤:
Eclipse、Android
2012年1月26日 星期四
ubuntu下建立Android開發環境(一)
一、開發Android應用程式,在此以(Eclipse + Android SDK)* uBuntu 為主。
二、具備下例條件時,建議就用ubuntu來開發Android:
(一)、不懂怎麼從Windows之下連入Android裝置。(ubuntu下連結Android裝置簡單多了)
(二)、Windows下使用Eclipse啟動Android模擬器時,模擬器極其遲鈍。
(三)、稍懂得怎麼使用 adb 指令及linux指令。
三、簡述步驟:
(一)、安裝Java SDK For Linux(下載頁面)
(二)、Android SDK installer,安裝後可隨時下載各版本Android API(下載頁面)
(三)、Eclipse IDE For Java EE Develop (Indigo On Linux下載頁面)
(四)、可下、可不下:ADT(Android Development Tools ADT 設定頁面)
四、請記得,ubuntu要更新,若為64位元系統時,則必要安裝ia32-libs元件(ubuntu指令:$ sudo apt-get install ia32-libs)。
五、使用adb前,下載Android SDK後,可在/platform-tools/下找到 adb(參考頁面)
六、有點ubuntu及eclipse使用經驗的,下載完後,應該能將Android開發環境建立完成,沒經驗的...詳細步驟我再找時間寫~XD
二、具備下例條件時,建議就用ubuntu來開發Android:
(一)、不懂怎麼從Windows之下連入Android裝置。(ubuntu下連結Android裝置簡單多了)
(二)、Windows下使用Eclipse啟動Android模擬器時,模擬器極其遲鈍。
(三)、稍懂得怎麼使用 adb 指令及linux指令。
三、簡述步驟:
(一)、安裝Java SDK For Linux(下載頁面)
(二)、Android SDK installer,安裝後可隨時下載各版本Android API(下載頁面)
(三)、Eclipse IDE For Java EE Develop (Indigo On Linux下載頁面)
(四)、可下、可不下:ADT(Android Development Tools ADT 設定頁面)
四、請記得,ubuntu要更新,若為64位元系統時,則必要安裝ia32-libs元件(ubuntu指令:$ sudo apt-get install ia32-libs)。
五、使用adb前,下載Android SDK後,可在
六、有點ubuntu及eclipse使用經驗的,下載完後,應該能將Android開發環境建立完成,沒經驗的...詳細步驟我再找時間寫~XD
2011年12月6日 星期二
怪C# process start exe 的 Win7 權限不足?
以C#執行程式本身以外的執行檔時,若屬於登錄檔(regedit)裡找的到的檔案(如 notepad.exe、word檔等等),都能執行成功。
但若一個執行檔,在「所在地範圍外」執行,就出問題了。
執行程式本身以外的執行檔(exe),步驟如下:
1、老方法,以process來執行額外程序(using System.Diagnostics 先)。
2、加入以下程式碼
"所在資料夾" ;」。若少了這一個動作,執行檔常常會無法正常執行。
但若一個執行檔,在「所在地範圍外」執行,就出問題了。
執行程式本身以外的執行檔(exe),步驟如下:
1、老方法,以process來執行額外程序(using System.Diagnostics 先)。
2、加入以下程式碼
Process _exe = new Process();
_exe.StartInfo.FileName = "路徑" ;
_exe.StartInfo.WorkingDirectory = "所在資料夾" ;
_exe.Start();
3、這裡的重點在於「_exe.StartInfo.WorkingDirectory = 2011年8月3日 星期三
簡述Prime Sense API
1、Prime Sense 以「OpenNI」為基礎建立「NITE」,再以「NITE」提供3D Gesture及其他應用。
2、NITE提供「hand tracking」、「user detector」、「depth detector」、「3d gestures detector」
2、Prime Sense Camera同於Kinet所使用的Camera,雖同以「OpenNI」為基礎,卻各自擁有不同的SDK。
3、NITE內的演算法以處理「hand tracking」為重點(人體骨架的使用仍需交給OpenNI處理)。
4、不同於Kinet,NITE的使用者需要做特定動作啟動程式(Initial Pose)。
5、NITE的「初始化手勢」有兩種,分別為「Wave」及「Click」。
API要角:
各種Detector,如 Wave Detector專門負責偵測使用者是否做了「Wave」,當使用者有需求時,將「WaveDetecotr」加入程式,再以callback取得wave偵測。NITE提供的 Detector包括「Wave」、「Circle」、「Swipe」、「Steady」、「Push」。
相當於「總管」、「掌門」、「開關」的角色,決定偵測及偵測內容之執行。
相當方便的應用元件,包括「SelectableSlider1D」及「SelectableSlider2D」,能對Camera所偵測畫面做區域分割。
若一次只想偵測一種手勢時,請使用此元件。
為「Flow Router」的進階,將想要偵測的手勢加入Broadcaster,即可同時偵測多項手勢。
NITE執行概念:
Step1:宣告「 Session Manager」元件
Step2:宣告欲使用的「Detector」及其「callbacks」
Step3:宣告「Flow Router」或「Broadcast」
Step4:將Detector加入「Flow Router」或「Broadcast」
Step5:將「Flow Router」或「Broadcast」加入「Session Manager」
Step6:宣告一Thread,以無限迴圈的方式執行 Session Manager內容,取得Camera內容並更新偵測內容。
以上,即可運用Prime Sense Camera配合程式碼完成3D操作的動作!
標籤:
3D Gesture
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